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主管办公室里,刘宇新有些暴躁地一遍一遍地刷着数据。
道歉公告发了,游戏内容也改回去了,那些新版本折腾出来的幺蛾子功能砍掉了大部分,整个游戏基本上是重新回到了星海战场版本,那些坑爹的数值改动也全都回调了。
除此之外,还准备了道歉礼包和老玩家回归礼包,奖励很丰厚。
数据的暴跌好歹是止住了,不过那些跑掉的玩家却没有太多回来的迹象。
没办法,玩家的流失基本上是一个不可逆的过程,除非某些特别中毒的游戏,基本上是很难逆转这种趋势。
《机甲纪元》只是一款上线已久的手环游戏,不论是画面、游戏玩法都已经有些落伍,很多玩家早就已经萌生退意,星海战场版本算是一次高瞻远瞩的改动,如果围绕这个功能再深耕一下,还真有可能再给《机甲纪元》续命几个月,甚至是迎来第二春。
可一旦终止,玩家们对这款游戏最后一点期待也会丧失殆尽,自然大批流失。
所以,对很多设计师而言,游戏中的任何改动都要慎之又慎、小心翼翼,因为每一步错误的改动都有可能导致一些无法弥补的损失。
刘宇新也很绝望,他确实感受到了一种无力感,有些事情,比如游戏的客观规律,还真的不会因为人的努力而转移。刘宇新带头加班这么久,也只是刚刚稳住数据下跌的趋势,但想要回到星海战场版本的那种活跃程度,已经是不可能了。
刘宇新顺手点开一个视频网站,想随便看点什么节目排遣一下。
现在很多视频网站也比较重视网综这一块,或者自己做,或者买转播权,而且网站上也有专门的页面留给这些网综。
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