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第131章 制作什么才艺呢?(11/13)

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3D建模的时候,基本上都是按这个姿势来做的,因为方便。当然,现在的模型看起来很僵硬,就像是个假人一样,一点都不真实,这都是正常的。

等微调过、加上动作和表情之后,这个虚拟形象才能真正地“活”过来。

所以钟鸣跟周森都没有对这个姿势有什么疑问,而是更多地把注意力集中在模型的还原度上面。

周森:“嗯,挺好。”

他一个程序也看不出什么来,反正就只是知道这个模型的精度很高,乍一看也还不错,比之前见过的很多游戏里的模型都要精细。

精细是肯定的,因为这东西是虚拟偶像,对模型的精度要求是非常高的,跟很多次世代的3A大作是同一水准。

周森平时看到的都是一些普通的手游、端游里的模型,精细度要求没那么高,当然跟这个没法比了。

钟鸣仔细看了看,从这张图上来看,整体的还原度还是很高的。

一些细节方面,比如耳机上的图案、双马尾的形状、服装、纹身等等都没有任何问题,这些反而是最容易做的,只要细心就可以做好。

关键是模型的脸和身材。

脸是最容易崩的,像很多2D传统动漫里,制作用心与否的一个标志就是“崩”的情况是多还是少。很多粗制滥造的2D传统动漫甚至出现女主每一集都变一个人、除了发型以外整张脸都让人认不出来的离奇情况。

因为人脸算是一件非常精致的艺术品,可能五官任何一个部位大一点、小一点、移动一寸,都会给人以完全不同的感受。

可能也正是因为如此,芸芸众生中的帅哥美女才会相对稀缺吧。

做模型也是同理,同一张原画,做出来的模型可能差距很大,真要完美还原一个角色,需要非常耐心、细致地调整脸部细节,甚至精细到面部的每一块肌肉。

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