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玩家见面会办得很成功。
《幻想之域》也算是大获成功,成了近期热门的独立游戏。
玩家见面会结束后,工作人员收拾会场,吴明浩拉着钟鸣,唠了几句。
“《幻想之域》能成,还是多谢你了,接下来就看《水墨云烟》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等游戏做出来了记得跟我说,我肯定第一个去玩!”吴明浩兴高采烈地说道。
钟鸣笑了笑:“好,肯定第一个通知你。接下来你们工作室打算怎么着?再做一款?”
吴明浩摇头:“先不急,《幻想之域》之前因为资金短缺,还有很多的坑没填上,接下来的两三个月,就闷头填坑了,然后再开发个DLC。既然有了成功项目,肯定得好好挖掘一下。”
显然,吴明浩跟钟鸣可不是一个路子。
钟鸣是做完一款游戏紧接着就规划另一款,基本上不会停,但吴明浩跟其他大部分制作人一样,一款游戏成了,就先死磕这一款,等收入出现大幅下滑的时候,再去制作下一款。
实际上,吴明浩的做法才是正常情况,钟鸣这种,属于特例。
一款游戏都是有寿命的,像这种成功的独立游戏,寿命都是很长的。可以预见,只要吴明浩不断优化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下来的半年甚至一年中,都能大致维持现在的收入,根本没必要再去苦哈哈地做新游戏。
吴明浩说的也是实情,像《幻想之域》这种游戏,虽然做出来了,但还有很多可以优化、可以提升的地方,不像钟鸣做游戏,第一版完成度就那么高。
所以,幻想时光工作室接下来的几个月会相对宽松、清闲很多,不会再像之前一样保持那么高强度的研发节奏了。
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