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这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、egame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
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