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6月25号。
《生肖守护者》正式发售整一个月。
《恶魔在人间》研发时间两周零四天。
工作室里,钟鸣还在跟设计组开会,纠正几个自己认为的不合理之处。
“这里动作捕捉演员的挣扎不够激烈,补录就算了,让动作美术再抓紧手调一下。”
“翻这个门的时候有一点穿模的情况,而且给主角身上留下的伤口没有表现出来,这个镜头再加长三秒钟,然后镜头也给主角身上的伤口一个特写。”
钟鸣在讲,贾嘉、付兴安和武明亮在记。
这些都不算是什么特别大的bug,所以钟鸣就不打算自己亲自去抓了,交给这三个人去推进。
《恶魔在人间》,因为钟鸣的要求太细,跟原定计划相比已经超期了四天,再加上这些改动,乐观的话,超期一周能够完成。
原定两周完成的开发计划,最终是三周完成,有点拖,不过也还好,为了保证游戏的品质。
至于卫勇,依旧住在钟鸣这里。
治安厅很有可能已经把卫勇定位为失踪人口,不过钟鸣也不在意这个,他也联系了一些对此感兴趣的媒体,要等《恶魔在人间》这款游戏上线之后,一起把这个新闻给爆出来,在社会上形成广泛关注。
关键是,需要一个爆点。
钟鸣完全可以不做这款游戏,而仅仅是联系一些媒体去报道这个事情。但是,他联系不到特别权威的媒体,报道也无非是上一些网络新闻或者时长较短、没什么人关注的网络节目,可能产生的影响力微乎其微。
如果能凭借游戏形成热点话题,再由媒体进行跟进,形成热点的可能性就会大很多。
这,也已经是钟鸣能做到的极限了。
跟设计组说完要改动的地方,钟鸣回到自己的工位上,继续试玩游戏的成品,考虑还有哪些能改的地方。
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