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其实,钟鸣对于游戏中AI的运用一直特别重视。
这个世界其他的设计师对AI的运用一直特别谨慎,也许是因为智械危机的原因,大环境如此。
但钟鸣对AI这东西没有任何的抵触情绪,反而一直在督促微光工作室的程序组研究、招人研究AI技术,并且把AI技术加入到所有的游戏中。
因为在钟鸣看来,AI就是游戏未来的发展方向之一。
对于单机游戏来说,AI的加入可以为玩家构建一个更加真实的世界,单机游戏中的NPC就不再是牵线木偶;而对于网络游戏来说,AI的加入可以成为匹配系统金字塔最底部的基石,让整个匹配系统更加稳固。
所以,从《城池守卫战》到《玄甲计划》,钟鸣都尽可能地把AI系统给充分利用。到目前为止,微光工作室已经可以制作非常高端的AI了。
尤其是在《玄甲计划》这种FPS游戏中,AI的难度就更好调节了,难度比《城池守卫战》这种策略游戏要低。
想要提升《玄甲计划》中AI的强度其实很简单,首先是一些最基本的游戏内容,比如捡武器和配件,只要给每一把枪一个默认的评分,AI就会对这些枪支进行自动替换;
其次是AI的枪法,最高端的AI的枪法可以做到像脚本和挂一样精准;
最后就是反应、意识等方面,AI的反应速度也可以调节,而且等级越高,AI就越会自己在战斗爆发时寻找掩体并走位移动躲避子弹。
这些内容都并不难做,同时再根据玩家的水平评分在游戏中动态调节各个AI敌人的难度,玩家水平低,AI就弱一点,但仍会保留一两个强大的AI,让玩家不至于赢得太轻松;玩家水平提升了,AI的水平也会同步提升,而这种提升是没有上限的,AI会一直随着玩家一起变强。
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