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胡斌感觉自己好像有点被钟鸣给说服了,看钟鸣玩的样子,好像确实……难度有点不够啊。
钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,说了声“继续制作吧”就走了。
胡斌又拿起手柄,重新打了一遍。
嗯,果然是错觉……
这特么难度还是跟以前一样啊!
难道说,是因为自己不是硬核的单机游戏玩家才会这样的吗?
胡斌百思不得其解,打算等游戏开发得差不多了之后,再请一个专门的试玩员来测试一下游戏的强度,看看到底是不是合适了。
……
“老大,IGP的邀请函到了!”
钟鸣刚回到微光工作室,付兴安已经兴冲冲地跑来跟他汇报了。
“嗯,知道了。”
钟鸣在手环上打开电子邀请函,大致浏览了一下。
今年微光工作室的游戏大作是真的不少。
从年初的《生化危机》,到后来的《玄甲计划》、《星际火种》,再到最近的《水墨云烟2》,全都在世界范围内产生了不小的影响。
这次IGP的颁奖典礼定在12月29号,《只狼》到那时候大概能开发得差不多,只剩最后的收尾工作,钟鸣打算在颁奖典礼上放一下只狼的宣传片,给游戏提前预热一下。
至于这次能不能得年度最佳游戏,这个不好说,邀请函中只是说获得了很多奖项的提名,但具体的获奖名单是要现场公布的。
《生化危机》和《水墨云烟2》提名了年度游戏;
《生化危机》和《玄甲计划》提名了最佳射击游戏;
《水墨云烟2》提名了最佳动作冒险游戏、最具创意游戏;
《星际火种》提名了年度策略游戏。
光是入选的奖项名单,就已经足够吓人了,就算这里面只有一半能得奖,微光工作室在世界范围内也将名声大噪。
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