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首先依旧是感谢大家一直以来的支持和陪伴。
《重启游戏时代》写的不算长,其实本来也没打算写的很长。最早只是希望这本书可以作为“游戏设计流”的一种补充,主要是为了达成两个目的:
第一是探索一下“游戏设计”这个写法,看看除了《全能游戏设计师》的写法之外,“游戏设计流”还有没有其他的方向,让其他想写这个套路的作者,能有更多的参考;
第二是多写一些原创的内容,尝试着从文抄公到全部原创的转变;
因为是一种补充,所以在很多内容方面刻意避开了《全能游戏设计师》曾经写过的东西,造成的客观结果就是,不如《全能游戏设计师》精彩。
至于这两点尝试,第一点已经被证明相当失败,第二点算是基本上达到了我的目的,算是卓有成效。
这本书对我而言最大的收获是,硬着头皮写了一些原创游戏,有些是换皮,有些是魔改,有些是纯原创从结果上来看,还算不错。
魔改的游戏,比如《工作狗生存手册》、《水墨云烟2》、《生肖守护者》、《玄甲计划》、《城池守卫战》、《极限飞车》,主要是对游戏中的文本内容、包装进行了全面的、系统的修改,同时对游戏的玩法也进行了一定的调整和完善。
原创的游戏,比如《恶魔在人间》、《水墨云烟1》、《黎明纪元》、《星际火种》等,也基本上做到了题材、内容、玩法的统一,我认为它们即使是在现实世界中被做出来,也应该称得上是优秀的游戏。
总结经验,吸取教训,下一本书会做出比较大的改变,可能成功也可能暴毙,但不管成功与否,总是要一直努力。
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