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第136章 一个牌,40万?

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CK科技毕竟是一家商业性的游戏公司,更注重商业的短期利润,有些决策便难免让游戏设计者心中不爽,总觉得这样会影响游戏的体验,然后慢慢地流失玩家。

当这样的过程重复了几次之后,再豁达的游戏设计员,心里也会有牢骚,会有不满,会有想离开另换老板的打算。

只不过,在没有更合适的下家出现之前,大家还是比较珍惜在帝都的工作机会,不会轻易辞职。

所以,当王易表示,自己并不要求工作室在短期内盈利,自己更希望大家能想办法提升以幸福小镇为主的这几款休闲游戏的趣味性、游戏性,这个游戏小组便有三分之二的人动心了。

再等王易讲出了自己所给予的待遇和工作权限,其中的主核心人员在问了几个问题,得到满意的答复之后,便慨然表示,愿意跳槽。

有一点,太大了,他们只是一个游戏小组,而且并不是最热门的游戏小组,有时候,向上反映的问题,需要层层汇报,并不能得到及时的处理。

相比之下,王易这家新开的工作室,人少,竞争就少;人少,需要汇报的领导就少,处理问题也会更快,更灵活。

何况,他们若是在此刻进了工作室,以后无疑就是工作室的元老级人物,这话语权与在CK,也是截然不同的。

最最关键的是,虽然CK是上市公司,但他们这些游戏人员,并没有公司的原始股份。

既然如此,上市与不上市,真心没有什么区别。

当然,也有一些成员更看重短期利益的,不相信王易的工作室能坚持太久的,依然还是会选择留在CK。

毕竟背靠大树好乘凉。

对于这类人,王易只能表示,人各有志,不能勉强。

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