<!--go-->
一发出讯息之后,王易有些紧张。
不知道这位资深的休闲游戏开发师会如何反应?
如果他坚决不同意,自己只能考虑,换一个人来负责幸福小镇的后续维护和开发?
很快,老陈回复了:“那您的意思,怎么调整?”
看来似乎有戏!
王易赶紧输入:“首先看价值。10金币以下的原料,5份以下的,通通只能算一个四叶花,5份以上的,算两个,依此类推。这中间的价值划分阶段,你们可以自己参考。”
“然后,低等级的玩家帮高等级的玩家装货,等级差超过5阶,所能获得的四叶花翻倍。这也能刺激低级玩家踊跃帮忙,反正高级玩家付出四叶花不需要成本,对不对?”
打字打到这里,王易便发了个笑脸:“当然,这个等阶的划分,还是你们自己去琢磨比较合适,我只是提供一个思路。不过,我希望这个更改能尽快进行,因为我也想多赚点四叶花。”
他相信老陈一定会仔细考虑这个问题,因为这涉及到玩家的一个博彩心理。
幸运屋就是以四叶花来做流通的筹码,如果四叶花难获得,幸运屋就是摆设,那还不如不搞这个功能。
果然,没数分钟,老陈回讯了,却是让王易有些意外:“老板,不瞒您说,这个幸运屋的功能,我们最初开发时,就是想分价值、分阶层去奖励的,但CK方面认为这样会让很多普通玩家迅速赚到四叶花,继而在幸运屋抽奖,然后就不想充值来买建材了,所以,我们的方案被否定。”
汗……。
王易真是暴汗……。
对啊,如果站在公司的立场,减少四叶花的奖励数量,就等于是减少大家抽奖的数量,促使大家氪金。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.dd123.cc
(>人<;)