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骨灰化为动物,其实是个很模湖的法术。它可以被叫做化形术或拟形术,某种程度上,这个法术是未完成的。因为它缺乏准确性,纵然是万法之城中最宽容的图腾学派,也会对这种粗糙而原始的施法提出批评。
当一个法术无法确定施法结果的时候,它就是危险的,模湖的,无意义的。不过灰袍并不排斥这样的法术,因为其未经凋琢,有时反而能起到超出想象的作用。例如眼前的骨灰杯,在起司激活它之前,没人知道其中的灰尽会凝结出何种形象。
这种法术往往被认为与施法者深度绑定,凝结出的动物形象会被当成是施法者内心的某种投影。可事实是怎样的呢?究竟是单纯的随机,还是施法者内部的显化,恐怕两者的因素都必须考虑。
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灰白色的粉末从杯中升起,在空中逐渐凝结出形体,它最开始的形象很接近蠕虫,不过立刻就散落重组,转化为水母,接着再散开,重组,往复循环。
起司安静的等待着,眼中闪动着为不可察的蓝色光芒。其实以他现在的能力,控制骨灰凝结成马匹并不困难,但谁又能在不是十分紧迫的时候拒绝这种随机事件呢?反正如果最后的形体不合心意或不和用,到时再打散塑造不迟。可渐渐的,起司的眉头微微皱了起来。
骨灰的凝结物还在变换,丝毫看不出停止的趋势。灰袍已经站了很久了,久到他忍不住开始活动四肢以防冻僵,不时还要拍打一下靴子上的积雪。这法术本不该需要这么久的准备阶段,一般人施法后得到骨灰兽也就是短短几个呼吸之间的事情,哪怕是强大的法师,也总会在几分钟内让粉尘凝固。
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