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没错,奇迹发行的杂志跟FAMICOM通信这些游戏杂志不同,其他的游戏杂志目前都是隔周刊,两周才出一版。
但是奇迹娱乐可不是,是周刊,每周都会出一期杂志,再加上李方诚提供的大量之前游戏的一些攻略以及一些隐藏的bug。每期都有一款游戏爆料。
这样一来,那简直是彻底的满足了读者那颗熊熊燃烧的好奇心。
每一期的销量都在不断的上升,如果不是因为发布日期在2月的10号,那么十多天的时间,280万的销量就极其可怕了!
这其中卖得最多的,是第一期的110万本和第二期的100万本,第三期别看才卖了70万本,不过那也是因为第三期还有1天是在3月份。
所以按照2月的总量计算,那就相当于19天,卖出了280万本。
这个数量一经披露,整个奇迹娱乐在2月份的销量,震撼了电子游戏行业。
什么时候游戏杂志能卖出这么多的销量了?
这样的殊荣,不一直都是漫画杂志之类的才拥有的吗?
不是说游戏杂志的寒冬时期吗?
怎么突然之间一个新崛起的杂志有这么恐怖的销量?
但,这却是不争的事实。
“所以,我们这方面,就制定一个收费的标准了,这个可是有点难办啊。”唐泽楷岩说道,言语之中有些顾虑。
有的游戏,比较有名气,如果主动跟奇迹娱乐参与动态评分制的打分,那当然是可以。
只是这样一来,其实是双方互赢。
奇迹娱乐给游戏带来知名度。
知名度给奇迹娱乐巩固在圈子里面的地位。
这样一来,如果要收费,对这些知名度很高的第三方来说,就会造成反感。
而唐泽楷岩此刻有所顾虑,就是出于这个原因。
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