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第154章 接触索尼

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魂斗罗,初代是作为街机发布,跟一般的作品不同的是,第一代的魂斗罗就已经打响了名气。

一般的作品,都是第一代奠基,第二代成为经典。

能第一代作品直接成就经典的,是极为少数的,就连超级马里奥都不是一蹴而就。

这就是为什么魂斗罗的影响力那么大的原因。

而作为同样是任天堂FC四大金刚的赤色要塞,也是一代成神。

其实一开始的《赤色要塞》,名字也不叫赤色要塞,而是叫名为Jackal也就是豺狼部队的一款游戏。

推出之后被翻译成赤色要塞,是因为今年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINALCOMMAND:赤い要塞”。于是,“赤色要塞”这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。

从剧情来看,玩家的战友被关押在敌方战线,而玩家要做的事情,就是在面对火力密集的战场中,解救他们。

剧情很无脑,很简单。

但是可玩性很高。

可玩性,在这个像素为主的年代,就足以称王了。

不过这个像素年代,即将过去。

随着16位机的到来,特别是光盘的出现,游戏可以更加精致,

以前因为容量的问题,所有的游戏制作方,都不得不根据调色盘,从一个个像素点编排,最终才拼接出一个完整的画面。

而随着容量的加大,甚至以后可以直接使用渲染的图形图片。

画质的追求,甚至会成为可玩性之后的第一追求。

画质……

李方诚想到这,看着眼前全部完成制作的几款游戏,每一款,都可以说远超215K的内存。

可以说,现在的卡带容量,基本已经满足不了这些游戏了。

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