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第28章 华夏风战略

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看着大家有点百思不得其解的表情,李方诚继续说:“现在这个问题还不凸显,我们可以看到,日国也是亚洲文化,为什么日国的游戏销售到了世界各地?日国游戏也有明显的亚洲特征,比如人物呈现偏向柔美,而不是西方的刚硬,画面色彩柔和,也不是西方的浓烈等等诸如此类的问题。”

“但是日国的游戏照样销售到世界各地,其根本原因就是因为日国现在在这个游戏风格还单一的年代,所有人无从选择的情况下,就认知了日国的二次元世界,从而让玩家觉得二次元世界原来是这么美妙的一个世界,而除此之外,再也没有任何的游戏方面认知。

“这才是现在任天堂游戏远销海内外各地的原因,如果这么下去,任天堂的游戏能传承几十年影响亿万人都丝毫不足以为奇,讲白了,就是游戏文化的输出成功的洗脑了无数人。

“如果放在十年后,也许我们已经无能为力改变这一事实,但是日国的游戏发展,也就这几年,固然已经有很多人爱上了日国的二次元世界画风,相信如果这个时候,给玩家多了一种选择,有了唯二的选择,那么就冲着玩家的猎奇心理,只要游戏本身确实质量过硬,就一定可以打造一个让玩家喜好的新风格出来。”

李方诚顿了一下,用肯定而不容置疑的语气继续说完:“所以现在我们就可以很明确的知道,奇迹时代要走的道路是怎样的一条路,既然日国可以输出二次元世界的文化,那为什么自己不能输出华夏风的文化?华夏风有着几千年的”

“没错,虽然做游戏要顾虑中庸之美这个问题,但是没关系,在尽量平和的审美之中,把华夏风的精髓展露出来就可以了。中庸之美是什么,估计你们都有这个疑问,我等下说一下。

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