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第256章 销量和谈判

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“敢问川崎先生,不知道你这次过来是?”李方诚压制住内心的激动。

现在的SNK,可没有达到真正辉煌的时候。

哪怕这两年有一些不错的成绩,但是距离真正的崛起还有两年!

三年前改名成现在的SNK,那时候可不是吃饱了撑着没事干胡乱折腾改名。

那时候的SNK冒着破产危险推出了一款当时震惊整个日国的街机游戏《雅典娜》!

《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日国知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。

没想到的是,这个做法取得了巨大的成功!

当时街机的声音大家都只是一般般,没有多出色,能满足简单音效而已。

但是自从歌曲加入之后,很多玩家才知道,原来游戏跟音乐一起,真的可以更搭配!

这款游戏的盛行,就跟最终幻想挽救了艾尼克斯一样,把SNK从生死的边缘拉了回来。

随后在同一年,另一款也制作得挺优秀的游戏——《怒》也给SNK带来了大量好评。

怒,这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1P主人公是克拉克,2P主人公是拉尔夫,而幕后的指挥官是哈迪兰。这些人后来都重聚在《拳皇》系列之中。

还有一部不得不提的作品《古巴战士》,这款游戏在前年的时候,首发街机版本。

去年发布FC的版本,没有进入核心阵容,但是,古巴战士这款游戏,很多人在小时候都在机厅里见过。

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