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第442章 奇迹元年(十)

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日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。

众多玩家乘兴而来,却败兴而归。

过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。

玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?

面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。

那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!

而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。

甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……

整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。

在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……

第三方也一样,进入了茫然失措的一年。

哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。

科纳米在日式计算机MSX2上推出了魂斗罗的同名移植版。

这款游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。

而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。

也在去年88年的时候推出了。

目前,只是在想办法从街机努力移植到FC上面……

而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。

换句话说,从1988年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……

这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。

游戏的适配问题。

跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。

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