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在刚开始玩《地球》的时候,茶修其实不太理解,为什么要每次转世都要间隔十八年。
游玩几辈子后,茶修才慢慢理解这个转世机制所隐藏的意义。
玩家每次死亡后,再次转世成婴儿,需要间隔十八年,而古代的及冠之年是二十岁,也就是说玩家成长为大人的时候,距离他上一世已经过去三十八年。
三十八年,要知道盘古大区数千年来,普通人的平均寿命也不超过三十八年。
这么长的转世时间和成长时间,足以淹没玩家上一世的所有痕迹。认识的故人,待过的故乡,恐怕都物是人非,沧海桑田。
而且转世的位置完全随机,哪怕茶修只在盘古大区随机转世,上辈子在戎马北疆,下辈子就可能出生在川渝之地,一来一往相隔千山万水,在古代这几乎等于天涯海角。
转世机制的目的,就是最大程度地削弱玩家的转世感情,让玩家不再眷恋上一辈子的爱恨情仇,而是投入到新的人生中。
譬如,茶修认识一个同属于盘古大区的玩家,他在北宋年间当了一名文官,后来带军剿灭摩尼教方腊。等他功成身退回老家种田的时候,被摩尼余孽带着一群江湖好汉杀了全家。
这玩家气不过,他现实里也是一名史诗近卫,转世之后就苦练武艺,待到十八岁武艺大成年轻力壮的时候就到处寻仇,结果他的仇人几乎死光了。
而唯一能找到的仇人,当年还是十六七岁的青葱少女,三十六年后就已经垂垂老矣,没几天好活。那玩家那一口憋了不知多久的恶气,也彻底气消,甚至给仇人喂了几口粥,重新开始自己的人生。
时间是最浓的酒,足以忘却一切。
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