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铜币!
中国区吃饱了蛋疼的神豪玩家们出手了。对于他们而言,玩家为了兑换几块钱去线下刷支付是一件不可思议的事情。反正神豪公会的神豪闲钱多,每个人百把几十万零花钱,凑在一起当会费也有个几千万了,闲着也是闲着盯他们一天也不爽了,抬价试试?看看他们跟不跟抬?
而且抬价的成本其实并不高,无非就是把手上的货卖给对方,收回了本钱就继续拉抬就是,也就是所谓的“对倒交易”,真正坑的就是那些铁了心要买的接盘侠。
结果这么一抬简直就是救了韩区战队的命。
在不清楚谁抬价,更不清楚这是不是“局中局”的情况下,韩区是不可能抬价的,韩区要考虑的就是分批出货静观其变,只要出货不仅不会亏,还赚一倍多。而且韩区还可以考虑只出一半的货,不仅能回本还能静观其变。
这一刻,韩区劫后余生深刻的体会到信息不对称的悲哀了,没有获取任务信息,它们一向看不起的废宅也能把它们玩的心底发凉。
现在问题就回到日区头上。
在互相抬价的情况下,日区这种真正的买家才是最吃亏的,而且完全不排除那个布加迪威龙故意泄露消息设局抬价。
但是对于日区而言,铜币的情况都计算到了,这都在日区的承受范围内。因为也只有在这个价位,玩家才有可能动动手指去下线交易一波。
虽然代价大了太多,但只要能让全团瞬间武装神器,就可以压制的韩区永远抬不起头,这份长远的战略收益难以计量。更不要说那个王力的7天滚雪球已经提供了巨大的信息参考。
日区在等待了一个小时后开始拉抬价格:铜币……
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