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美味风鹅试探性的,向前继续走去。
随着他往前走去……在走廊对面出现的恶魔与猎犬、也开始同步的向后退去。
等他快要走到尽头的时候,它们就全部消失了。
可同样的——
在恶魔与猎犬消失之后。
美味风鹅眼前的门也不见了。
它直接隐没下去,变成了一堵被砖头封死的墙壁。就和在之前几层的梦境中,试图掉头往回走的情况一样。
美味风鹅大着胆子,回头看了一眼。
在他眼前的,是一条长而深邃的走廊。
走廊的尽头不是墙……而是一扇门。
就像是沙漏倒转过来一样——
老鹅很快反应了过来:
得,他又回到了起点。
“绝了,老子真卡关了。”
美味风鹅忍不住骂道:“死都不知道怎么死啊!”
他再次鼓起精神,勉强往前又走了一半路。
之后又干脆坐在地上,用双手发力、盘着腿向前蠕动了一会。
在确认这个机制并非是由腿和脚触发,而是由“距离”触发后,老鹅终于叹了口气,干脆蹲在原地,横着靠在墙上。双腿像是大爷一样踹在另一侧的墙上,一动不动的思索着。
与他猜测的一样,身后追来的恶魔与猎犬,果然也在自己停止移动的同时停滞了。
安南若有所思。
——他见过这个谜题。
这与一个叫做《时空幻境》的横版平台动作游戏中的某一关是类似的……在那个关卡中,玩家角色的空间轴与时间轴是合二为一的。
也即使当玩家角色向左移动的时候,时间会倒退;向右移动的时候时间会前进。而站住不动,或在竖直方向上进行运动时,时间则会保持静止。
目前来说,美味风鹅就是现在这个情况。
他在原地如何谈话,上半身如何动作,时间都是静止的。
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