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在过去的一个多月里,周王朝九大诸侯国,包括燕国在内,都逐渐进入了经济繁荣时期,由玩家势力主导的百工兴起,农业、手工业、矿业、畜牧、商业、运输业等等多方面,基本上被玩家势力所控制,各个相邻城寨之间的贸易也变得普遍而且频繁起来。
虽然玩家势力已经主导着经济的展,但是想要叛乱,自立割据为王并不是那么简单。
从周王室的天子,到九大诸侯国的国君,到每一个地方城寨的大酋长,乃至城寨的重要官员,都有着几个共同的姓氏――姬、姜、嬴、赵、吴、等,他们尊共同的先祖,内部相互联姻,形成一个家族,靠血缘联系来稳固政权。所谓家天下,就是这么来的。
从血缘上将,统治周朝天下的是一个庞大的npc家族,父子兄弟叔侄相传权力,垄断了从中央到地方的政权。与其说是一个国家,不如说是一个庞大的家族政权――这是国家形成的雏型。这种情况直到后来的秦王朝才得到彻底的改变,完全建立了国家郡县政权制度,地方长官通常不再是王室的亲族。
玩家现在想要获得某一座城寨的统治权,那么直接的结果就是挑战整个诸侯国,乃至挑战整个周王朝。一个诸侯国生大规模的叛乱,必然会触动其它诸侯国的激烈反应。联合进行剿杀。
只要玩家们地头脑稍微清醒,就会不会在现在就去打这种馊主意。
这种难度是sss级别的终极挑战,没有一个足够强大的玩家势力崛起,是没这么容易就能完成。大多数玩家势力目前更感兴趣的,是获得经济上的垄断,而不是政权上的垄断。
周水城寨的商业进入了有序的轨道,它和燕国都蓟城、渤海城寨、辽西城寨之间的贸易,逐渐进入了繁荣期。
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