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跟现实召唤,以及《前方高能》里的召唤不一样,前者会让被召唤者出现在任索面前,而后者则是直接出现在探秘者面前。
任索因此也以为「清泉流响」应该存在一个‘召唤范围’,这个范围不是游戏角色的移动范围,而是游戏角色第一次出现的时候,必须出现在召唤者一定范围内。
但现在看来,任索之所以没办法将游戏角色召唤到千里之外,可能他缺少相关能力——但在游戏里,却未必做不到。
在《我的人生不是你的游戏》里,它的游戏画面本身就很像是战棋游戏,进行召唤的时候游戏骤停,整个游戏画面从2D战旗忽然微微倾斜,瞬间从2D变成3D的——
立体战棋游戏。
这个状态自然不是让任索操控棋子战斗,而是让他为杀手准备好一个好的出现位置。
所有NPC角色都变成透明度只有50%虚影,取而代之的是空间里每个格子边缘都流光溢彩地亮起来,格子中央则是出现相应的代价。
例如,与反叛者直线距离最远的,宴会厅门口正上方的空格里,标注着一个功勋值数字:8点。
当任索将浮标移动到这个格子,他脖子的「聆听耳机」就响起提示:「将‘杀手’召唤到这个位置,需要消耗8点功勋。」
因此任索也明白了:「清泉流响」在各款游戏的表现形式都是不一样的,在《我的人生不是你的游戏》,玩家可以自由设定游戏角色的出场位置。
其中,与NPC重叠的空间位置,所需的功勋值最多,例如宴会厅的混战中央位置,就至少需要18点功勋值,作为杀手瞬间乱入的代价。
至于没有与NPC重叠的空间所需的功勋,就按照对应空间与反叛者直线距离,由近到远,由低到高排列,与反叛者距离近就无需功勋值,与反叛者距离远,所需功勋值就越多。
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