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「敌人还有30秒到达战场,碾碎他们。」
「敌人总量:452,剩余敌人:452」
「敌人位置已在战场地图标记。」
一进入游戏,任索就收到三个通知。而除了这三个通知外,游戏画面什么都看不到,就只有左下角的小地图。
要不是任索「猫之进化」眼神好,看到一闪而过的都市和灾厄少女的背影,他肯定还以为没开始呢。
这游戏就像是憋屎憋久了,一找到任索这个坑连裤子都不脱,直接将一百波敌人倾泻而出——根本不给任索任何反应时间。
游戏恐怕为了压制住一百波敌人,恐怕也不是没有代价的,当然这个代价最后就由任索来负担了,毕竟这些敌人最后还是得靠任索来解决。
然后任索一点开战场地图,顿时就想骂娘了。
游戏机很体贴,直接将这个地区的名字标出来——就是富士山东边的东京。
只是范围实在太大了点!
南至目黑,西至新宿,北至上野,东至浅草,东西南北直线距离都至少有十多公里,几乎将整个东京核心区域都囊括在内,并且战场内尽数漆黑一片!
四百多个红点均匀地分布在这一大片地区中,如夜空星光!
这怎么打!?从目黑坐电车到浅草都要快一个小时啊!
还是这游戏要转型成割草了?
等等,任索思考了一下。
若是他从第一波打起,一波大概就四五个敌人,那么红点分布应该就会局限在一小片地区内,这样打起来应该会简单轻松许多。
现在将四百多个敌人分散到各处,其实并非增加游戏难度,反而是给予任索胜利的机会——至于距离这么远,玩家才有逐个击破的机会。
要是一开始就全体一起上,四百多个敌人,灾厄少女怕不是直接坏掉了。
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