写这本书主要是对游戏王动画的一份缅怀,很多人对游戏王ARCV感到不如人意,但他的设定其实颇为精彩,我沿用了将各部动画里的人物,作为平行世界的人物代入到新作品中的设定,使用着一个系列的卡组,相似的性格,但决斗当然是全新的,算是对ARCV的遗憾做出自己的弥补。
关于主角,我参考了各个主角的特质,以游作的特质为主,主角在设定的是一个有着两面的人,在现实中他是决斗学院中热爱决斗的娱乐决斗者,以初期的十代为主,但性格更像小表,而在LINKVRAINS中,他是如同作哥一样,为了追寻某件事的根源,而对汉诺骑士展开追击的复仇者,同样的,一方面是为了反映主角的两面,一方面是避免敌人通过主角使用的卡组查找到他现实中的身份,所以主角的两面使用的卡组也是不同的,现实中使用前五代主角的卡组混合,网络中则是电子界卡组。
关于卡组和决斗设定,卡片效果以OCG和TCG实卡为主,决斗规则只用OCG基本,不涉及细致的时点相关,不会有动画卡和原创卡,剧中大部分人物使用的都是一刀流的非主流的卡组,卡组都是以纯本家和非字段的卡片外挂组成,如同真龙,十二兽,秘旋谍等等的主流竞技卡组会在作品中BOSS的手中出现,毕竟游戏王的主流竞技环境太过病态,打法千篇一律,既影响体验,也缺乏娱乐。
决斗的话,现实世界以大师三规则为主,而LINKVRAINS中则是新大师决斗,而在历代作品中出现过的经典决斗画面,我会以不同的手法和过程呈现在这本书中。
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