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战士的一转分支一共有3个,分别为狂战和盾战以及剑士,其中,狂战是主流,也是战士的具现化,玩家人数最多,不仅是在战士职业中最多,和其他职业相比也是最多的。
而盾战由于职业需求的原因,数量也不少,不过由于攻击力低,练级比较困难,加上装备需求大的原因,一般盾战都是有组织的,比如是大工会成员等等,有大势力培养。
散人盾战,一般都不是纯粹的盾战,不会是全部体质加点,会为了打怪等等原因而加一些力量什么的,装备也不会是纯防御的,而是有什么穿什么,所以和狂战相比也差不了太多,最多是武器从双手剑,变成单手剑和单手盾而已。
而剑士,就和狂战职业正好相反,不仅是在战士职业中,与别的职业相比,也是数量最少的。
剑士这个职业比较特殊,因为它是华夏区的特色职业,只有华夏区的玩家能够选择,就如同东瀛区的特色职业忍者一样,都是各大战区独有的。
但是这种特殊的身份,并没有给剑士带来多大的人气,反而选择这个职业的玩家少之又少。
原因正是因为剑士职业独有的属性加点,和上手难度。
剑士职业的加点是主加敏捷,副加力量,和刺客以及弓箭手差不多,也正是这种加点方式让剑士的上手难度极大。
这种加点攻击力不高,唯有攻击频率看得下去,不过作为近战,没有刺客的潜行带来的机动力,没有弓箭手的远程输出能力,想要贴身打出高频率的输出,对于走位和意识等等操作都是高标准的要求,新手根本没法玩,BOSS一巴掌就把你拍死了,拿头去输出。
同样的加点方式,生存能力不如刺客,输出环境不如弓箭手,喜欢敏捷职业的都去玩这两个职业了,谁还来玩剑士这么一个高难度职业。
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