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玩家自创附属佣兵组织前置条件如下:
1、下属乡民有成为佣兵的强烈主观意愿。
2、下属乡民自发创建类似佣兵组织,并为该组织自行取名。
3、佣兵组织拥有10名精锐程度不低于普通级的高级佣兵。
4、组织草创后,参加过至少一次正式战斗,至少击杀或俘虏50名精锐程度不低于普通级的正规部队。
5、下属乡民对领地足够满意,愿意接受领地抽取任务酬金,不会因为成为佣兵而离开领地。
6、领主同意。
以上几条,除了最后一条可谓不废吹灰之力,另外五条实现并不容易。
对组织实力和战绩的要求,足以让许多有志投身佣兵事业的乡民止步。最难的反而是看似无关紧要的前两条,“强烈主观意愿”、“自发创建”、“自行取名”……以上种种,说明附属佣兵组织能否成立,主要取决于领地乡民,玩家人为炮制是行不通的。
领地附属佣兵与普通佣兵有不同,拥有佣兵和乡民双重身份。
他们首先隶属领地,对领地有义务。不出任务时,他们是乡民,需要与普通乡民一样完成领地工作,服从领地管理。有任务时,他们就是佣兵,需要在战场上象普通佣兵那样奋战。
附属佣兵虽然隶属于领地,但领地需要让他们出战时,需要支付酬金,这就是所谓的“内部雇佣”,内部雇佣酬金为正常酬金标准的一半。
此外,领地附属佣兵同样会占据佣兵名额。
以白虎义从为例,白虎义从人数比较多,对领地归属感非常强烈,可如果逐鹿领需要他们参战,最多只能雇佣与领地规模相称的300人,并且无法再雇佣别的佣兵。
这也是转附属佣兵后让鱼不智诟病的一点,在此之前,领地需要白虎义从打仗时,是没有人数限制的。转佣兵后,一切都得在佣兵规则框架内进行,再不象以前那样方便。正因为佣兵名额有限,领地面临严峻考验时,鱼不智还是选择了賨人。
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