为了吸引读者,《冒险世界》花费了很多心思来吸引读者的参与。主要有以下几种策略:
A有奖征集主题投稿,对于体育赛事或者同时期的冒险成功与否进行预测。
B用接力的形式,征集小说结局的投稿。征集读者的手记、创作稿。征集与刊登的小说相关的投稿。
C举行读者参与的活动。
A中所指的“投稿”,自明治中期以来,在其他的少年杂志中也可以经常看到,但在《冒险世界》里,不仅是征集对民意调查题目的回复,或发表优秀的佳作,而且还推出了“金牌银牌”这样的有奖征集形式。与那些青少年杂志中的一本正经的出题倾向相比,《冒险世界》中所出的题目也是诸如“家庭里最大的冒险是什么”“各位会怎样使用100万日元”等这样别具风格、富于娱乐性的话题。另外,还有汉字的纵横字谜以及很多关于“相扑东西胜方负方的预测”、“棒球比赛名次的预测”、“比武大赛的胜者预测”等体育赛事的名次预测,这些都巧妙地激发了支持者的兴趣。
B策略中的“关于结局的讨论的投稿”,是由作家创作小说的前半部分,之后的情节 的展开由读者参与创作投稿。例如,《冒险世界》明治41年2月号刊载的《幽灵妖怪奇谭》,就吸引了3756封投稿,同年4月号刊选了其中的7篇优秀佳作。除此以外,还募集有读者自己的冒险小说或者亲身经历的冒险故事。
C策略中的“活动”是指“帐篷旅行运动大会”、“全国学生竞赛大会”等。这类大会的召开,率先要在杂志上征集参加者,并提供住宿,以吸引观众的眼球。观众也是蜂拥而至,异常热闹。活动的过程也将在杂志上进行大篇幅报道,不仅有各式各样的快艇竞赛或者娱乐性的竞技,还通过《冒险世界》这个杂志建立人与人之间相识的机会,在集训中还会举行关于主题的讨论和支持者的集会。具有体育盛会般的SF大会的情趣。
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