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地球上中国的单机游戏,在孙鹏印象中就是扶不起的阿斗。
如果说早期还有仙剑、剑侠这样的经典之作,让刚刚接触此类游戏的孙鹏痴迷的话,那么越往后来,他对这些游戏的兴趣就越淡了——跟不上时代的画面,似乎永远会持续下去的回合制,还有翻来覆去炒的那些冷饭……
至于说武侠网游,孙鹏更是一个都玩不下去。
再加上工作几年后年龄越来越大,对游戏的热情越来越低,所以到了后来孙鹏干脆做起了视频通关玩家。除了偶尔玩几把绝地求生,然后因为毫无游戏体验而索然无味之外,就是找几个大热的rpg游戏通关视频看一看,主要关注的还是游戏的剧情。
而与此同时,一个念头总是不自觉的浮现在脑海中。
比如说一个高自由度的开放式武侠世界,它有着《巫师3》一样的画面和剧情设计,有着《刺客信条》一样的“轻功”,还有着庞大的地图和各种丰富有趣的玩法……
当然孙鹏也知道,这只是不切实际的幻想而已。
毕竟就像一部真正的好莱坞大片,需要涉及的东西实在是太多太多了。除了全世界最优秀的人才之外,还有靠着庞大资金积累下来的技术,靠着上百年积累下来的电影工业实力,还有靠着美国强大的政治、经济、文化积累下来的影响力等等。
地球上的中国电影,从《英雄》开始到孙鹏穿越前,进步很大,但是和好莱坞能比么?
电影如此,游戏自然也是如此。
所以当孙鹏去网络上搜索了一下之后明白了,哪怕有大富豪根本就不在乎盈利,不在乎亏损,投入巨资想做一个3a游戏大作,短时间内也是绝无可能。因为除了钱之外,他没有足够数量的优秀人才,没有3a大作需要的技术,没有制作3a游戏的经验,没有几十年下来的项目管理积累……
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