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闯荡江湖?
还是血海深仇?
在删除了其他好几个备选方案,比如寻人、寻物之后,孙鹏的眼前就剩下了两个选项,也是最经典的两个选项。
血海深仇是最好理解的,也是比较简单的,孙鹏只要从宝库里找一个最酷最神秘的武侠大boss……唔,或者把燕十三或者三少爷改造一下,应该也是不错的。
而且对于这个世界的读者们来说,这种设定应该还不算太老套?
不过另一种,似乎也挺有趣的。
从一个默默无闻的小虾米开始闯荡江湖,通过遇到一个个精彩的人物,学习一套套神奇的武功,最终成为一个风度翩翩,万人敬仰的大侠,似乎也非常的有趣!而且与前者不同的是,这种设定更适合开放式的游戏模式,也有利于善恶值的设定,显得更加的合理……
“果然,我对于血海深仇的类型还是很抗拒啊!”
最终下定了决心之后,孙鹏无奈的叹了口气。
虽然有着这样那样的理由,但是不可否认的是,孙鹏自己的好恶在其中占据了最大的作用——反正他只要一想起满门血案,然后主角追凶复仇的故事就脑袋疼,简直就不愿意再想下去了。
那么搞定了这个之后,还剩下一问题……
土著,还是穿越者?
对于孙鹏来说,这又是一个很难抉择的问题。
如果是一个武侠世界的土著其实挺好办的,给他安排一个师傅,最开始的时候用来进行新手引导再合适不过了。而且主角融入这个世界也是理所应当,会让整个故事显得更加真实。
但是如果是一个穿越者,会不会更有趣?
在那些经典的剧情中穿插着穿越者和江湖人物的搞笑互动,非常切合这年头电影、游戏中惯用的套路;而且更关键的是,能给玩家带来土著人物很难做到的一点,那就是代入感!
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