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“咱们的游戏,已经全面开工了!”
在大家好一番废话客套之后,陈茂林兴奋的说道:“当然主要的还是设计游戏的所有场景和人物形象,美术的工作量是最大的……还有战斗场面,我们打算先做个场景出来试试,主要是验证下动作的设计。”
“动作设计?是不是要真人来做,你们捕捉的那种?”
听到这里的时候,孙鹏立刻饶有兴趣的追问道。他之前对游戏制作略有了解,知道最好的就是直接用演员来做动作和表情,然后用电脑技术捕捉,所以听陈茂林一说顿时来了兴致——这个倒是和电影特效有点类似啊。
“这……”
犹豫了一下,陈茂林苦笑道:“我们是想这么做来着,不过后来找了些武术高手来尝试之后发现,他们的动作漂亮是漂亮,但是缺少一种我们需要的凌厉感!所以到现在为止,还没有找到合适的人选……”
“呃,明白了!”
听陈茂林这么一说,孙鹏顿时了然。
因为陈茂林他们也是第一次做武侠游戏,自然想要做出和其他动作rpg不一样的感觉,而孙鹏之前拍摄的《货仓之战》短片,以及《龙门客栈》自然就成了模仿、参考的主要对象。而为了帮助老白工作室,孙鹏还特意和陈睦辰和夏青青他们协调了一下,从梦工厂调来了五个动画高手!
这五个人,全程参与了射雕三部曲和后来天龙动画的制作。
不过就算勉强已经算是入门了武侠动画的动作设计,但是他们毕竟不是专业的游戏美术师,所以在这方面也提不出太有建设性的意见。而尝试了几次之后,陈茂林有点耗不起了,打算普通的动作什么的可以用动作捕捉,但是真正的招式设计还是让动画师们自己来搞——没有合适的人手,确实没太好的办法。
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