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两百六十八,是老白工作室内部相互妥协的结果。
最开始的时候孙鹏的想法是九十八元,和《绝地求生》一个档次,而陈茂林和陈锋至他们则是希望能追赶同等投资的3a大作定价,三百九十八元起步。
这两者之间,差距足足有三倍!
孙鹏当然是希望游戏的定价越低越好,这样就可以最大限度的开发《老白群侠传》的影响力,让更多的玩家能够玩到这款真正的武侠游戏。要知道这个世界的华夏虽然经济更加发达,gdp总量已经世界第一,但是和地球上面一样,人均一下的话就立刻落下来了。
所以三百九十八的定价,肯定会让不少玩家犹豫一下。
而这么一犹豫,可能就意味着数以十万级,甚至百万的玩家放弃掉这款游戏。毕竟《老白群侠传》虽然质量很高,但是还达不到真正3a大作的水准线,至少在玩法上面还有一定的差距。
事实上,孙鹏直到现在还认为九十八是最好的选择。
毫无疑问,这个定价会让他大亏,因为哪怕《老白群侠传》的销量达到了千万级的水准,老白工作室的入账也不过十亿华夏币,刨除掉发行成本还是亏损状态。而如果三百九十八的定价,只要能卖出三百万套,就有可能收回投资……
然而千万级的销量,对《老白群侠传》来说几乎是不可能完成的任务!
千万不要用《绝地求生》这种现象级的游戏来作对比,要知道在游戏这个领域,所谓的千万级销量游戏就相当于十亿美元票房的电影,一年下来也就那么几部而已,几乎还都是各大世界巨头们的年货或者大作系列续集。
除非是像《堡垒之夜》、《绝地求生》这样的fps游戏,借助新奇的玩法和朋友间相互合作的乐趣,才能一举把销量推到夸张的水平线上。
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