组团下本时,开怪的顺序为何这么重要,就是为了能让前排的角色能够将野怪的仇恨值牢牢控制在自己的身上,在这之后,只要后排的输出位置控制好输出量,不要把仇恨值转移了就可以很安全地进行攻略。
一旦后排的输出过高,远远超过前排,那就会出现所谓的OT,一般这种时候,就意味着队伍的整体节奏已经被打乱了,OT的情况分多种,可能是后排输出的错,也可能是前排抗伤的错。
但黑夜公会今天撞上了无赖,导致他们还没准备开怪,就直接“被OT”了!
凌宇在这之前一直都很小心地控制着自己的输出量,所以在将幽灵公主拉往黑夜的队伍时,只需要一些尚且看得过去的伤害,就能将幽灵公主的所有仇恨都过渡给他们。
作为野图BOSS的普遍能力之一,幽灵公主伊丽莎白能够根据敌人数量的多少决定自己喊出的野怪数量,借此补充自身群伤能力的不足。
在她受到这群新的入侵者的“袭击”后,见对方也有着一定的数量,便果断再次召唤新的元素巨人。
而这次召唤元素巨人和对付骑士团那批元素巨人的目标截然不同。
第一批巨人没有固定目标,原装配置,更像是自由的野怪,可以由玩家主动进行开怪。但这第二批,明显就是为了进攻而存在的,在降临之后的首要攻击目标,便锁定了黑夜后排那四名脆弱的布甲角色。
“不要慌!前排赶紧上去拉仇恨!”润物无声不愧是老狐狸,临危不乱,当即做出最正确的指挥。
黑夜辰和黑夜星立马上前,但拉仇恨这种事情岂是一时半会就能完成的?
由于刚才那几个后排立功心切,均想着抢占鸾香泪的人头,所以并没有半点放水,那一套技能打下去,伤害十分地足,所以想要将这四只元素巨人,外加一只BOSS的仇恨给拉过来,其难度远远比凌宇将一只BOSS的仇恨过渡给他们高上数十倍。
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