这个技能不仅会对被选中的目标造成火焰伤害,还会在传送起点与终点之间的一条直线上,留下一道燃烧的痕迹,如果有人在这个时候,走到留有燃烧痕迹的路面上,那么他就会受到一定量的火焰伤害。
至于‘传送型位移技能’,就是说这种位移技能在生效时,执行的是传送行为,另外,【闪现打击】执行的是闪现行为,而【跃击】执行的是跳跃行为。
可千万不要小看这些行为的不同,【跃击】的跳跃行为就不多说了,毕竟跳跃行为的好处和坏处,都是显而易见、一看便知的,基本上没有什么说的必要。
但是闪现行为和传送行为之间可就有的说道了,虽然从表面上看起来,闪现行为和传送行为是一个样子的,都是从某个地点消失,然后突兀的出现在另一个地点,但是其中还是有很大的不同的。
闪现行为的更加强调的是快速和精准,而传送行为则更加注重稳定和距离,这就意味着闪现行为更加适合进攻,或者是短距离高频词的移动,而传送行为则更适合进行位移,尤其是长距离求稳定的位移。
这其中最典型的例子就是传送卷轴,毕竟谁都没有闪现卷轴这种东西吧,这是由闪现行为和传送行为的性质所决定的,当然,闪现行为和传送行为的底层的移动方式都是相同的。
这两种行为都是利用几个空间符文的联合,来进行传送空间的移动方式,只不过这两种行为的上层符文的编写方式并不一样,所以才会出现这种相去甚远的不同。
其实图腾化的【炽灼奔流】和【烈焰冲刺】这两个技能的搭配,从实战的角度来说还是很不错的,其最佳的战斗方式,应该就和这只boss在发现斯蒂芬之后的反应一样。
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