而且还有那高达的主动技能的数量,所以在这两项结合之下,所能产生的最终的结果,就是那多到数不胜数、都懒得数的技能套路。
但是因为不同的装备所映射技能孔位的不通用的,而且一个职业者所能‘装备’的装备是有一个定值的,这就让每个职业者的总的技能孔位的数量是有限的,并不能无限的挥霍。
所以在有限的条件下,将那些技能套路或随机或有意的组合,就成为了一个个特征或鲜明,或隐喻的流派,而组合这些技能套路的搭方法方,以及这些技能套路本身的强弱,就决定了一个流派的上限。
而且这也决定了一个职业者的强弱,就像前面说的,假如一个弱者深刻的体会到了自己的弱,然后开始发奋思考,拼尽全力的理解了什么叫做‘链接’,和它代表的意义。
那么这个弱者的实力就能迅速提高,发挥出远超那些不思考、不动脑子的所谓的‘强者’的战斗力,成为一个真正的强者,改写了他作为一个弱者的命运。
而假如一个‘强者’在达到了一个高度之后,便开始自持强大,不在勤于思考,而是变得不思进取,开始不屑于思考‘链接’的问题,也不再考虑‘链接’的运作机理。
那么这个所谓的‘强者’,就会被那些原本比他弱的多的人后来者居上,从一个假强者变成一个真弱者,体会那种身为弱者的痛苦,从某种意义上来说,这也是一种命运的改写吧。
必须要说一下的是,在‘潘尔普瑞欧’世界上得职业者的命运,是能够依靠大脑来改变的,毕竟在‘潘尔普瑞欧’世界之中,虽然所有的技能宝石的掉落概率都不高,但是它们的掉落率却是相等的。
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