《传奇之下》这款游戏看起来太简单,你以为你一眼就看穿它了,但它实际上并不“简单”。
这款游戏看似古拙,(好吧,对于玩惯了各自3D优美画面的玩家们来说,这款游戏的画面简直LOW爆了)但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,游戏内容处处透露着幽默,几乎每一个路标、提示信息和对话都很有趣。即便有些内容笑点不高,但也决不会无趣。
这也是安迪为什么会利用一些手段拿下这款游戏的一半版权的主要原因。
“我们要在方方面面鼓励引导玩家去切实感受每一个游戏角色以及他的每一次游戏行为、选择和目的。
我们的游戏设计得已经很巧妙了,游戏内容都相互关联,核心要素贯穿整个流程。没有简单的重置机制,玩家的每一次行为都会产生相应的结果。
游戏要促使玩家认真对待其中的角色,让玩家与他们产生情感共鸣,进而潜移默化地影响他的游戏行为和选择,这是一种难能可贵的真实游戏体验,游戏和玩家之间仿佛形成了一种真实的、有形的联系。”
《传奇之下》项目组的所有成员,包括组长托比,都被自家老板设定的游戏基调和重要的游戏思想给吸引了,毕竟这段时间里,他们更多的注重了游戏的NPC智能情况,对于玩家的感受还真没怎么考虑。
“建立一个隐藏的道德准则,不用不断的出现提示玩家需要怎么做,杀于不杀都在于玩家,同时我在企划中提到的“嘴!PAO”模式通关,想来会是很好的选择。。。”
安迪详细的介绍了自己总结出来的感受和想法,毕竟他是高屋建瓴,已经全面的了解了完整的游戏,自然是了解的非常透彻。
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