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第一百六十章 未来网游的关键

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“我是……不是这个意思呢?”楚垣夕一个大喘气,差点把薛明闪到。

见薛明脸色嗔怪,楚垣夕也不打算卖关子了,跟内行人没必要,直接说吧!“我的想法是,一步步走,先迈一小步。”

薛明看着楚垣夕的眼睛,心想楚垣夕应该是对此确实有过深入的思考吧?他这几天想了不少,思路渐渐成型,但是障碍也很多。

目前的网游中,NPC之所以叫NPC,是因为它们实际上都是一些“物件”,人形物件,或者说基本都是客户端的纯表现。客户端写好了逻辑之后和玩家的互动都是纯本机的表现,即使有NPC跟着玩家队伍下副本也是提前设计好的东西剧情。玩家触发对应事件时NPC按照既定逻辑进行互动,当然也就没什么变数,能且仅能做那么几件事。

而网游里最硬核的不是多大的地图,不是脑电波用头盔或者游戏仓玩游戏,不是几百万几千万人的大服务器和同时在线,不是环境多么逼真,不是开服抽奖得神器或者得到bug号,更不是重生玩网游。

那是什么?是NPC如同活人,有自己的诉求和思维方式,有自己的行为逻辑,能够根据别人的行为而产生自己在那个时间那个地点那个行为发生时的正确应对,能和别人形成真正的互动,而不仅是执行预设的程序。

薛明心说楚垣夕也算是懂点人工智能的吧,至少能侃,不如听听他怎么说?

只听楚垣夕接着说:“我希望你做的游戏任务方面的AI,确实有往前继续发展的潜力,但是咱们没必要现在就惦记那么远,先把眼前的工作完成。网游里面那套智能NPC,要完成肯定还很遥远,怎么也得十年以后吧?”

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