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很多公司标榜自己打破常规,然而只在坑员工的时候打破常规,比如到春节之前宣布去年的年终奖不发了,这也是一种不拘一格。但是到了该让员工实现自身价值的时候那就开始讲传统讲惯例。
于文辉也是个老职员了,在好几家游戏公司干过,如果不是要跟老婆来帝都生活的话,恐怕现在在魔都已经混到管理岗位上了。然而如果拿一个普通公司的管理岗和巴人娱乐《乱世出山》手游项目经理来让他选的话,他肯定是毫不犹豫的选择《乱世出山》项目经理,这将给他的履历中增加浓墨重彩的一笔,也是他十多年职业生涯中最好的向上攀登的机会。
紧接着,楚垣夕拿出一份名单,是果实研发转岗名单,最终果实研发愿意留在巴人网络的有13个人,其中8个选择维持原有的高薪,5个选择降薪保奖金。
对于这种选择,其实楚垣夕也愿意理解,人和人之间是可以相互理解的。
游戏产品的开发,对公司来说当然承载着各种希望和诉求,但对研发团队的员工来说,是否能拿到奖金其实跟开彩票差不多。
不论什么游戏,都不能保证100%成功,就算是暴雪的风暴英雄,未出品前厉害不厉害?游戏界最牛逼的公司,最牛逼的IP,谁敢说它不厉害?要说知名度和玩家美誉度,整个地球上就没有比暴雪的游戏角色更牛逼的了,然而该扑街还是扑街,怎么奶都奶不起来。
即便游戏凑巧成功了,老板突然开始心疼钱,一翻脸,不认账了,员工除了集体离职之外毫无办法,因为奖金是不会写进合同里的。游戏公司老板一旦不考虑风评,就能干出游戏月入五千万,给项目发起人五千块奖金的事情。项目发起人尚且如此,普通员工还能跳多高?
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