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“楚总——”电话一接通,袁荣充满市侩气质的声音就飞了出来,“咱们那个生意,是不是可以启动了?”
楚垣夕看了看时间,也确实该开始坑爹了。自从tcg6号上线到现在已经20多天,运营情况超过了楚垣夕的预期,主要是DAU一直在扩张,直到最近上升的势头才放缓,稳定在每天100万DAU的数量上。
可以说唯一不太好的数据只有充值,不过这是意料之中的。这个游戏为了降低ARPU值,从数值体系的搭建上偏向于技能卡,使得新玩家比较容易上手,然后最精髓的是通过游戏内个活动和成就,送给所有玩家三张紫色技能卡,使得非R玩家有了可以和小R乃至大R对抗的资本。
只要不是运气太坏把三张卡开重复了,充个六块钱基本上都可以打的风生水起,大R无非是技能卡的等级高,数值强度大一些,但是有和没有是完全不同的两个意思,因此普通玩家对充值的需求非常之低。
大R们当然也被伺候的很好,不过充值活动的礼物都是看着好看,比如超级大宝箱,然而因为卡组机制,开再多宝箱也只能丰富卡牌库,不可能把所有资源兑现到一套卡组里,强的不会太离谱。毕竟这个游戏是需要动脑子的,对战过程中的操作更重要。
只有神壕才能组出像线下对战中林耀焕林总使用的那种卡组进行无脑碾压。
这套运营策略明显偏向于非R,乃至于网上出现了大量刷初始账号进行贩卖的淘宝店。
所谓刷初始账号,就是当游戏系统提供某种机制,使得玩家按照游戏流程在初期玩到一定程度的时候获得一个或者多个随机宝箱的情况。比如升到5级奖励一个紫色宝箱,人人都有份,但是开出什么来不一定,可能非常厉害,也可能非常渣渣。
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