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左侧南宫伽罗:我好像看到了不得了的大帅哥,喂,你是山贼请来的救兵吗?
右侧出现一个眯眯眼的帅哥,穿着一身劲装,背后背着一根火尖枪,只不过一副没睡醒的表情。
陈庆之:吾乃永兴县侯陈庆之,回乡省亲路过此地。小妹妹,你面含煞气,手持利刃,刚才叫我山贼?到底发生了什么?
楚垣夕心说神特么回乡省亲路过此地!余杭镇在西湖旁边,陈庆之是革命老区兴国县人,负责的战区在荆州附近,这三个地方呈三角形,各自跨着好几百里地!
这个看起来应该就是传说中的剧情卡剧情了?只不过这AI莫不是在逗我?可惜啊,这AI不具备地理识别能力……
他翻了一下薛明给他的手册,里面写了剧情卡系统的一些要点。玩家拥有的未触发过剧情的剧情卡越多,触发几率就越大,而只有触发过剧情卡剧情的角色,才会被剧情AI引入主线剧情,
换言之,没触发过剧情的角色,对主角来说就相当于没有交集的人,当然也不会出现在他或者她的故事里。这与某张剧情卡有没有被玩家培养起来,有没有被玩家放在出战阵型上毫无关系。
这也算是促使玩家追求剧情卡的一个原因。有大量剧情卡的玩家,不但会触发剧情卡剧情,而且主线剧情肯定会非常丰满,有大量漫画角色出没,而没有剧情卡的玩家,主线剧情就会相对单薄,因为剧情AI肯定不能“原创”出太多人物来。
楚垣夕心说通过剧情对非R和小R进行歧视,并且进行逼氪,这不是《恋与制作人》惯用的套路吗?没想到老夫也活成了自己曾经厌恶的样子,都是薛明误我……
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