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这是客观条件决定的,非战之罪。国内国外的互联网是两个世界,有形的隔膜使得两者的距离比资本之前的距离远地多,仅次于十年前网通到电信的距离。所以,鞭长莫及,这种疏离感下,别说方法论和模式了,连积累经验的真正机会都非常难得。
之所以强调“真正”机会,就是因为经过好几层网之后,一家公司根本不敢说自己积累了半天积累到的东西到底是不是经验,有没有指导意义,只能通过用同样的模式献祭几款产品之后才能确定,嗯,这么弄会赔死。
这也是大量手游公司出海时不得不面临的共同的难题——试错成本太特么大了!
当然对手游公司来说今后这种情况可能会好的多,因为可以把业务完全交给谷歌,让谷歌提供一站式无脑服务,也就省了心。
但楚垣夕希望给巴人搭建的海外业务是广告服务商,而且是立足于网红自媒体的广告服务商。这玩意不费钱,但是费心费力,必须积累经验,总结方法论,形成起效模式。
从这个意义上来说,又不应该轻易错过这次活动。楚垣夕把对方的联动邀请当成一次活动来看待,就相当于廖星星擅长的运营活动一样。是活动就得有计划,有步骤,有反馈,而不是单纯的po上去一两段视频给粉丝看。
这是个积累经验的好机会。了解一件事情最好的办法就是俯下身去做这件事情,得到的是第一手的经验。关键是这是一个手游的推广,通过别人的推广,也可以建立case,找到模式。
想到这里,楚垣夕决定给海外提点速,特别是谷歌已经推出了功能如此强悍的全套服务的情况下。一个两步走的计划变得可行性很高,先用《乱世出山》在欧美市场推广试探水深,然后,下一款游戏产品,主打欧美题材,在海外发力。
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