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举个例子,比如说《乱世出山》手游现在玩家数量已经是瓶颈了,怎么办?请成龙大哥拍一个攻沙类型的广告吧!用这个强力的广告去获取low逼用户也是个办法。
但问题来了,楚垣夕曾经纠结过很久的一个问题是当初想请雷大龙代言请不到,要不要转请一个小鲜肉?最终决定不清,因为可能制造负面口碑。而大哥攻沙何止是负面口碑啊?可能本来想玩的玩家看到这个广告只后就有一批不玩了。甚至已经入坑的看到了都有可能弃坑。
所以此路不通。
但是有谷歌的细分广告投放就大不一样了。谷歌可以把大哥攻沙的广告只投给不太可能成为用户的那些用户,放过已经是用户的,以及潜在用户。这样一来low逼广告就有价值了,只会获取新增用户,不会制造灾难。
当资本家的谁能保证自己不做low逼广告?不是不想,只是权衡之后发现弊大于利才不拍。因此谷歌简直就是雪中送炭。
不但雪中送炭,谷歌还提供另一个超强服务。官方口径中,这个名为adob的功能提供的是“非付费用户的多种广告变现途径”服务,翻译成人话,名为“勾氪”。
“勾氪”这两个字,只要看看就能让游戏厂商心潮澎湃,所谓必所愿也,不敢请尔,而谷歌则极大的满足了这一心理,具体是什么超骚的操作就不细说了。
总而言之,谷歌带来了一系列令心向往之的功能,简直就是天朝手游厂商的贴心妈妈,效费比奇高,副作用奇低,而且还坐拥youtube这么强大的视频传播渠道,可以用来社区化构建品牌形象,众所周知,社区化运营出来的东西总是特别扎实的,基本盘极稳,带有粉丝属性。
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