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当初放出测试版的时候,竞技场里每一场比武都是飞天遁地的大战,使得很多参加了测试的玩家强烈要求开发双方在线操作对战的竞技场功能。
不过这个对赵杰来说是不可承受之重,不是不能,而是时间太紧张了根本做不过来。线上实时联动的功能,跟假数据对战肯定不是同一个工作量,要考虑联网的情况下出bug的频率不在一个维度上,而且还是这么复杂的对战逻辑。
总之楚垣夕一上线就靠礼包码拿了一堆秘籍和装备,然后开始竞技场虐人,活活的一个官托儿。而且他的昵称就叫“巴人集团楚垣夕”,明晃晃的摆明了不公平竞争,顿时激怒了一众神壕,战报像雪片一样飞到游戏内置的邮箱里。
相对而言袁苜就玩的文雅多了,按部就班的做任务升级跑剧情,体验门派如何扩张,体验门派如何被人打回来,一个小时之内就开始摔手机!
“楚垣夕,你这游戏怎么设计的啊?为什么我帮派任务全胜,不但没扩张,还被人打回去了啊?门派评分反而下跌了?”
袁苜指着游戏中的门派地图质问楚垣夕,只见楚垣夕探头看了一眼,然后继续看自己的竞技场战报,很随意的说:“既然叫门派就不会只有你一个人,你门派地图是收缩了但是收缩的不是你做任务那一片啊。这游戏的门派系统……赵杰是个后端程序猿你知道么?他送给你一群猪队友。”
“啥意思?”
“就是后端程序猿改行做游戏设计的时候,会出现很多蜜汁操作,连我都理解不了。他给门派配了一堆随机数,本来是给玩家触发任务用,但是他用来拟真了。就是让你感觉不是在玩单机,门派还有其他人做事,会向其它方向扩张或者收缩,打出去又被人打回来等等。
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