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首先可以拎出来的就是AR+地图团队。这个团队实现业务的能力,并不次于4月初在纳斯达克进行IPO的微息。
AR一直都是非常具有未来感的,譬如说钢铁侠电影,就把类似的感觉表现的非常地道。而真正在创投圈里掀起热潮的则是2014年的MagicLeap,用一段“跳跃出体育馆地面的鲸鱼”的演示视频拉到阿里、企鹅和谷歌的投资,也成功出圈,让很多普通人认识到什么是AR。
只不过后来为了能够快速落地,让有手机的用户都能用上,包括小康在内的AR产品选设备时都落在手机上,而不是AR眼镜。
微息是国朝的AR全息公司,虽然因为研发支出太低了被吐糟为广告公司,每年不到1000万¥的费用按平均2.5万每人每月计算研发团队也就是30多人,但是到底是成功上市了,市值3亿呢。所以用来对比是非常合适的。而且这家公司的主要业务也是AR广告,当小康完成地图广告的研发之后,更是对标对得紧密。
从收入上对比,小康的地图AR团队现在肯定是弟弟,而且是弟中弟,对方一年的营收已经两个多亿¥了,而且毛利率巨高。
这也是很正常的,打广告嘛,业务模式简单,一套技术方案做下来就不需要什么额外的投入了。后面的事情就是维护、运营和收钱,除非再开新的产品线。这也是研发投入特别低的原因。
实际上不以买量为生存模式的游戏公司具备相类似的特点。单款游戏上线了,只要生命周期够长,后面都是运营和版本更新的事情。相对而言版本更新还算新增的研发工作量呢。
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