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什么“气泡”啊、“颜色”啊,这些奇特反常的现象,既然看不明白深层机理,袁无畏也不乱猜,免得最后翻开谜底,衬得自己像个傻子。况且,哈尔德夫人与田邦的“超凡战”再好看,也不是他喜欢的领域。他宁愿多研究一些雷池实验场的人造时空结构。
从热闹场景中移开视线,袁无畏再度从整体着眼,看游戏界面中层叠的“时空泡”,如何与雷池实验场里的“葡萄串”实景遥相呼应,并将大金三角的多样化形态拥挤呈现。
看得久了,自有所得。
袁无畏发现:“葡萄串”上的“时空泡”数目,是一直在变化的。
他甚至能够确认,每过一段时间,就有几个“时空泡”,从“葡萄串”的大结构上脱离,依稀是投向了河岸上雾霾弥漫的区域——也就是哈尔德夫人特意警告他不要去触碰的危险地带。
然后……就是一去不回,连个回响儿都听不到。
袁无畏呲了呲牙。
果然,“童话公主”式的好奇心一点儿都要不得。幸好他有个理智驱动的脑子,否则现在“一去不回”的,说不得要算他一个。
当然,若一轮轮的都是“一去不回”,任“葡萄串”再怎么丰茂,上面挂着的“时空泡”也经不起几轮消耗。
现实情况是,“葡萄串”或有一段时间稀疏,但隔不了太久,就会重新变得丰茂起来;然后再稀疏,再丰茂……
如是循环。
细究起来,原因也很简单,相对于“一去不回”,“葡萄串”上还有后续补充——也就是他之前看到的、记录了大金三角多个区域现状的“新场景”。
它们一波波地出现、更新,相较于最早的“草原”、“沼泽”等基础场景设置,更加复杂多变,呈现在游戏主界面上,也就愈发光彩绚丽,看得人眼花缭乱。
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