询问环节结束后,小组中每个人都要为对方——他们的“顾客”设计制作一个新钱包。设计材料仅限于纸、胶带、记号笔、剪刀、回形针等东西,他们也可以使用室内的其他任何东西。设计过程用了大约半小时。当新钱包的模型完成后,他们就向“顾客”推销这款钱包。基本上,新设计的钱包都会解决“顾客”的最大问题。新的设计概念让他们很兴奋,他们表示如果市面上真有类似钱包卖的话,会毫不犹豫地买下它。有些钱包的设计带有科幻色彩,例如可以印钞票的钱包,不过,这样的钱包只有优秀的设计师显然是不够的。
这个练习告诉了我们很多东西:第一,钱包是个象征,说明问题处处存在,甚至就在你的身边。第二,发现这些问题并不耗时耗力。事实上,人们通常很乐意倾诉问题。第三,通过尝试,能快速获取反馈,不过反馈信息可能不完善。尝试也不费多少精力、资源与时间。第四,即使解决方案不正确,为此付出的成本也不高,这时候只需从头开始,继续尝试,直至找到正确的方案。
我给许多人做过这个练习,有小型团队、大型团体,有孩子,有医生,还有公司管理人员。每次做完,参加的人都会感到惊讶,事物总有可以改进的地方,意识到这一点原来如此简单——从钱包、鞋带到背包、软件、餐馆、加油站、汽车、服饰、咖啡馆,等等。用不着等别人给你布置任务才开始找事物的可改进之处,事实上,所有成功的创业者都会自然而然地这么做。他们到哪儿都很留心,家里、公司、杂货铺、飞机上、沙滩上、诊所中、棒球场,处处留意,因此,他们掌握了大把的机会,可以弥补缺憾。
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