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食尸鬼的源源不断不仅没有让光明阵营玩家感觉到多少恐惧,最开始的时候他们也许还会对这些食尸鬼的数量有些忌惮,但是在看见击杀了食尸鬼获得的海量战功与荣耀值后,所有的光明阵营玩家都开始将远程部队派往前线,不断地收割战功和荣耀值。
平衡系统在永恒国度之中不断地完善,黑暗阵营方玩家获得了不死族的帮助,可以在攻击上面占据很大的优势,但是光明阵营玩家那边也有他们的好处,那就是每个食尸鬼都能够给他们提供极高的战功,他们哪怕是失去了战区,也会获得极高的战功与荣耀值补偿。
“别光顾着抢地上的!天上的敌人已经来了!”
虽然说食尸鬼给玩家提供了很高的奖励,但是这个奖励也不是那么好拿的,在食尸鬼进攻魔法毁miè者的防线时,天空上,石像鬼也在不断地靠近,不过这些石像鬼并未有任何的射程加成,所以它们的攻击射程都是最开始的45米,这队光明阵营玩家来说也是一个好消息了,若是所有的石像鬼都像林寒的石像鬼那样拥有55米的射程,那他们这次战斗就是真的不用打了。
与食尸鬼一样,石像鬼也会给光明阵营玩家提供极为丰厚的战功与荣耀值,只不过石像鬼的击杀难度要高的多,而且随着石像鬼的大举进攻,光明阵营玩家之中也开始出现伤亡了。
这些家伙的智商都不高,仇恨判断基础也很原始,它们会根据周围敌人谁对自己威胁最大来选择攻击的目标。因此在它们进入射程范围后,部队之中的大法师、大精灵射手什么的就惨了。兵种阶级越高,伤害也就越高。所以这些部队也是重点照顾对象,而且,因为是根据威胁判断,所以石像鬼几乎不会攻击近战兵种,这让本身就不大好过的光明阵营部队更是雪上加霜。
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