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横亘在冒险者眼前的是一座宽约四百五十米的城堡。
与传统的中世纪古城堡不同,崔凡克既然没有中央高大的塔楼,同时也没有处处耸立的箭塔。
整座城堡完全是背山而建的阶梯式建筑,三面环山,一面对外,呈阶梯状沿着山路向上延伸。
其中城堡的外围城墙最矮小,大约只有三米高。
城墙上是一排排格子状分布的守卫哨口,每个守卫哨里都配备有一名教堂司事,一名高级血色骷髅法师和一名狂战士,间距为五米。
整个城堡防御线一共有九层,总高约为四十米。由于下宽上尖的缘故,越往上防御线就越短,怪物数量也相对减少,但是把守各守卫哨的怪物实力却相对增强。从第二阶梯开始,黑夜之王,血肉猎人,圣甲虫,领唱者就纷纷出现。
城堡本身有三条阶梯通道,就象是三道分割线将这座三角堡分成三等分,这使得防守方可以自由的通过这些通道调动兵力,协防某个吃紧地段。天空中还盘旋着少量的鲜血潜乌,数量虽然不多,但是作为支援兵力可以在第一时间赶赴战场的各个角落。
整座城堡通体由白色石料筑成,远观就象是一座白色金字塔,九层台阶上布满了密密麻麻的攻击点,仿佛一排排炮口对准远处的冒险者――如果说库拉斯特还算是城市,那么崔凡克根本就是要塞才对。
这一幕几乎要让冒险者们集体疯掉。
这是他们见过的血腥都市干过的最恶心的事!
如果是放在曾经的人类世界里,建造这种要塞只会让人贻笑大方――环山而建,金字塔式的梯次防御,多层次交叉火力,的确够猛也好守。可问题是这种要塞根本没法住人,它一不位于交通要道,二无法提供生活区域,在战略上可以说不具备任何攻击价值。哪怕是最昏庸的君王,最异想天开的决定,都无法催生出这样的存在。
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