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将军澳影视城,数字领域特效公司香港分部。
一台计算机周围沾满了人,康剑飞站在电脑操作者身后,眼睛盯着显示器上的画面。
电脑显示器上全是那种抽象的线条,代表着九头蛇柏藤条的线条不停弯曲,而熊欣欣扮演的僵尸同样是用线条勾勒出来。
传统的电影特效在做代替人物的镜头时,一般是通guò“倒模”来制zuò实物拍摄,未来的电脑特效则是通guò传感器和信号捕捉设备制zuò虚拟画面。而现在则处于一个过渡阶段,有些镜头用传统倒模处理,有些镜头则用全新的数码扫描技术。
康剑飞眼前计算机里显示的画面,就是通guò数码扫描技术捕捉的,特效人员再通guò电脑后期制zuò,让原本粗糙的实物道具在电影荧幕上变得活灵活现。同样的,比如后面尸鳖自曝的镜头,也需要通guò数码扫描,然后利用电脑特效做出来。
“那些藤条的扭动,要做得更诡异灵活一些,”康剑飞指着显示器,提出自己的要求,“怎么说呢,要让每一根枝条,都给人一种是活生生的毒蛇的感觉。”
“OK,OK,我懂你的意思,老板。”库恩杰里弗拖动着鼠标说道。
现年42岁的库恩杰里弗,就是康剑飞花重金从工业光魔挖过来那个电脑特效高手,如今是《盗墓笔记》CG特效小组的组长。
如果可能的话,康剑飞更想把工业光魔的台柱子丹尼斯穆伦挖过来,那家伙是奥斯卡和土星奖最佳视觉效果的常客。80年代后的《星球大战》系列、《夺宝奇兵》系列、《深渊》等等电影,都是丹尼斯穆伦带队制zuò电脑特效,《终结者2》中最关键部分的电脑特效也是由他负责完成。
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