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40级时,七大职业都出现一个岔道口,每个职业划分为两条路线。这两条路线,不光意味着技能的迥异,同时会对初生时期的属姓成长进行重新修正,因此在完全转职任务后,系统会给予一次洗点的机会,让角色重新加点。
这条规则刚公布的时候,相当一部分玩家捶胸顿足。如果早知有这么一次洗点机会,那么大家大可不必小心谨慎的加点。有相当多的玩家保留了一半的点数,希望以后明确了角色后加到最需要的地方。这么部分人,都以有远见的高手自诩。此时这条规则一公布,等于着实吃了一个哑巴亏。要知少加了这一半的点,这一路的练级历程多了好多艰辛,
事已至此,再抱怨这些也没用,所有人都已经开始着手研究自己职业的两条路线。
战士职业分为重装战士和狂暴战士,前者以防御优先,战士的生命力将更加突出,而后者则体现在攻击输出上,成为很强大的战力。
盗贼,则会出现刺客和神偷两条路线,前者将拥有更强大的伤害能力,而后者在偷偷摸摸的盗贼传统风格上更具优势。
牧师和骑士,则都是出现了光明与暗黑两种划分。据称光明继续拥有强大的援助队友的能力,而暗黑系的,将拥有诅咒类的技能法术。
格斗家,则出现拳法师与气功师的区别,前者继续赤手空拳的战斗,而后者,以强大的内力为辅,据说会拥有不输给法师的范围伤害能力。
弓箭手,则是出现神射手与潜伏者。两者都保持了弓箭手阴人的特点,但前者继续发挥远距离的攻击优势,后者,则出现了设置陷阱的能力。
最后就是法师职业,水系与电系的区别,从官方公布的技能来看,似乎算是最硬姓的职业划分。主要区别就是水系技能常带的冰冻效果,与电系法术常带电击效果。除此之外,似乎没有其他职业那么迥异的两种走向。最明显的证明就是:法师职业是唯一一个无论在转向哪条职业路线后都完全可以沿袭之前智力为主的加点方式。
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