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第172章 报名09年E3展

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当然,这是前一世的故事。当初宫崎英高在制作《恶魔之魂》的时候,并没有投入过多的精力。

这很正常。

甚至他更倾向于玩乐。

因为当初是没有售价负担的。

或者说,是没有盈利负担的。

所以他肆意挥洒着才华。

《恶魔之魂》也就显得略显粗糙并且魂味儿不足。

但已经能够见到后来《黑暗之魂》的影子了。

然而经过毛易的指点,就算毛易没有透露出过多的魂系列特点,但是一些细节的情况,也极大的丰富了此时还略显稚嫩的宫崎英高。

所以这个成品,很强。

最少已经达到了《黑暗之魂》的程度。

甚至在某种程度上来说,已经有了一些《黑魂二》的一些特质。

《魂三》和《魂二》是两种游戏。

虽然是同一系列,但《魂二》更强于《魂一》的单人模式。

而《魂三》则是加强了互动性。

多人性。

所以能够达到《魂2》的程度,已经很难得了。

当然,这只是试玩版。

毛易询问了一下之后,得知还有最后百分之二十。

能够有这么快的速度,一方面归功于万众一心,另外一方面,也是因为设备好。

FS的设备,是不可能和哔哩哔哩相比的。

价位就不一样。

FS的设备最多几万红钞,可哔哩哔哩的设备上百万。

虽说贵的不一定就是最好的。

但是贵的一定要比便宜的好。

毕竟价位在这摆着。

别的不说,这渲染速度绝对飞快。

再加上宫崎英高将所有的项目分割成若干项,让所有人的机器开始运转,这速度提高了三倍。

最少再有两个月的时间,原计划年底才能完成的游戏,在年中就能完成了。

再经过测试之后,七八月份就可以正式投入使用了。

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