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当然,这是前一世的故事。当初宫崎英高在制作《恶魔之魂》的时候,并没有投入过多的精力。
这很正常。
甚至他更倾向于玩乐。
因为当初是没有售价负担的。
或者说,是没有盈利负担的。
所以他肆意挥洒着才华。
《恶魔之魂》也就显得略显粗糙并且魂味儿不足。
但已经能够见到后来《黑暗之魂》的影子了。
然而经过毛易的指点,就算毛易没有透露出过多的魂系列特点,但是一些细节的情况,也极大的丰富了此时还略显稚嫩的宫崎英高。
所以这个成品,很强。
最少已经达到了《黑暗之魂》的程度。
甚至在某种程度上来说,已经有了一些《黑魂二》的一些特质。
《魂三》和《魂二》是两种游戏。
虽然是同一系列,但《魂二》更强于《魂一》的单人模式。
而《魂三》则是加强了互动性。
多人性。
所以能够达到《魂2》的程度,已经很难得了。
当然,这只是试玩版。
毛易询问了一下之后,得知还有最后百分之二十。
能够有这么快的速度,一方面归功于万众一心,另外一方面,也是因为设备好。
FS的设备,是不可能和哔哩哔哩相比的。
价位就不一样。
FS的设备最多几万红钞,可哔哩哔哩的设备上百万。
虽说贵的不一定就是最好的。
但是贵的一定要比便宜的好。
毕竟价位在这摆着。
别的不说,这渲染速度绝对飞快。
再加上宫崎英高将所有的项目分割成若干项,让所有人的机器开始运转,这速度提高了三倍。
最少再有两个月的时间,原计划年底才能完成的游戏,在年中就能完成了。
再经过测试之后,七八月份就可以正式投入使用了。
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