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前世Moba类型的游戏能火起来,并且取代MMORPG的原因有很多。但最为根本的一点就在于……
玩家们终于不用强制氪金了。
这是实话。
要知道这个年代的玩家们,在游戏公司的眼里,就是韭菜。
什么是韭菜呢?
就是割了一茬又一茬的。
许多玩家,为了提升微不足道的属性,而特意跑去氪金,结果这样做的后果却是不氪谁也打不过。
氪了又打不过氪的更多的。
你氪了一千,我必须要氪两千。
然后先氪的,打不过后氪的。
往往同样的钱,先氪的只能达到一万战斗力,可后氪的却能够达到3万!
这样一来二去的,战斗力系统崩溃,游戏也就黄了。
这个套路是不是很熟悉?
是的,很多游戏都是这个套路。
或者说,所有的MMORPG游戏,都是这个套路。
尤其是鹅厂和猪厂,更是诞生了无数的梗。
比如什么“用薪制造快乐,没钱玩你MB!”
比如什么“充钱才能变得更强”的鹅厂。
什么“充钱也不能变得更强”的猪厂。
什么“充了钱你就是爸爸!”
什么“充了钱你还是儿子!”
一个个让人啼笑皆非的梗,却是这个年代玩家们最真实的写照!
为什么在盗版横行的华夏,单机游戏的玩家还有那么多?
就是因为如此。
只是因为单机游戏的玩家,太过于分散,又不如网络游戏那么集中,才会导致许多人感觉网络游戏要比单机游戏更火。
但实际上呢?
单机游戏,哪怕是最肝最氪的游戏,也无法做到和单机游戏市场相提并论。
而在单机游戏的市场里,高竞技性的《魔兽争霸3》的自制图《DOTA》和《真三国无双》两个游戏地图的玩家,是最多的。
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